
エンジニア
プロジェクトの初期実装から運用実装までの業務全般を担い、その領域は、キャンペーンサイト、ブランドサイト、プラットフォーム開発など多岐にわたります。 パズルにおけるものづくりには、エンジニアの知識が欠かせません。 日々アップデートされるWeb業界において、積極的に幅広い知識を身につけることができます。 ※2026年新卒採用のエントリー・書類応募の受付は終了しました。


エンジニア 晴山 京汰の1日



晴山 京汰
2022年入社北海道出身
表現を追求できる場所があり、それを広告という形で沢山の人にシェアできることに惹かれパズルに入社。
エンジニアの観点で、ユーザーが心地良く感じるようなサイトの実装を心がけています。
代表作

ハーゲンダッツ ジャパン40周年特設サイト
ハーゲンダッツ ジャパン株式会社
ハーゲンダッツ ジャパン株式会社

生!生!文藝春秋100周年オンライン・フェス!特設サイト
株式会社文藝春秋
株式会社文藝春秋
08:00
起床
起床
部屋を片付けたり、ネットニュースを見たり、気分が良ければ走ったり。しっかり目を覚まして家を出ます。
10:00
出社
出社
出社したら、個人で簡単に今日のタスクを確認します。その後、チームで集まって各プロジェクトの進捗状況を確認し、一週間の動きを共有します。
11:00
勉強会
勉強会
週1回、エンジニア同士で興味あるテーマについて語り合う勉強会を行っています。好きなものや得意なものは人それぞれ。お互いの知見や興味、ノウハウを共有し、それぞれの仕事に活かしています。

12:30
昼食
昼食
散歩が好きなので、時間があるときは渋谷の街中を歩き、良さそうな店があれば新規開拓しています。忙しい時は、近くのキッチンカーでテイクアウトして食べることもあります。
14:00
実装作業
実装作業
スケジュール通りに、クオリティが高いものを納品できるよう進めます。時には、先方の要望を実現するための方法をどうするか、ユーザビリティは悪くないかなど、デザイナーやプロダクション・マネージャーともコミュニケーションしてより良いものを目指します。

18:00
資料作成
資料作成
実装前のプロジェクトでは、要件定義書やサーバー構成図など、エンジニアが仕様周りの資料を作ることもあります。サーバーの料金表など予算が関わるところは、プロダクション・マネージャーやプロデューサーと随時内容を共有し、資料を仕上げます。

19:00
退勤
退勤
ものづくりが好きなので、退勤後は自分の好きなものを作る時間にしています。最近はAI画像生成にハマっていて、楽しみながら仕事のスキルアップにも繋げています。



エンジニアの先輩たち
現在エンジニアやテクニカル・ディレクターとして働く社員を紹介しています。
その他にも、さまざまな職種でパズルのメンバーが活躍しています。
技術向上にむけて
パズルには 、ベースドラム株式会社(以下、BASSDRUM)所属のテクニカルディレクターが1名常駐しています。
BASSDRUMは「つくる」ための知識と技術を持つテクニカルディレクター集団。
それぞれ異なる強みを持つパズル・BASSDRUMの2社の協業により、デジタルテクノロジーを使った企画や制作物もスムーズに制作進行でき、パズルのデジタル技術力の向上にもつながっています。
採用情報
※2026年新卒採用のエントリー・書類応募の受付は終了しました。



